手榴弾とC4と時々ニキータ

スマブラSPのことを中心にまとめていきます

名前:Lagnel
出身:広島

広島でスマブラSPの大会「ヒロスマ」を主催しています!
スマブラSPのことを中心に攻略記事を書いていきます。

今回の記事は、全キャラ共通で対スネークで意識しておくべきことについて書いていこうと思います。
前回の手榴弾の仕様についての記事(URL)も併せて読むとより理解が深まるのではないかと思います。

以下、この記事ではダッシュ攻撃をDA、空中の各種攻撃を空〇(空NA、空前 等)と表記します




◆スネーク側がやりたいことを理解する

「敵を知ることこそ、勝利への近道だからな(スネーク談)」
とあるように、まずはスネークがどういう立ち回りをしたがるキャラなのかを理解しましょう。
スネーク側が狙っている流れとしては、大体以下の2通りです。

”キャラ①”に対して: 手榴弾で相手を動かしてから、動く先にDAや空NAなどをおいて迎撃する
”キャラ②”に対して: DAや掴みで相手を場外や上空へ浮かせてから、手榴弾や上スマッシュなどで場を制圧する

キャラ①→主に鋭い差し込みや強力な飛び道具を持たないキャラ
キャラ②→チャージ系の飛び道具やこどもリンクのNBのような、横方向に早い飛び道具を持つキャラ

自分のキャラによってスネーク側の動きが違うので、まずはこの二つの流れがあることを理解しましょう。




◆対スネークの立ち回りで意識しておくこと(共通編)

●手榴弾対策
スネークというキャラは、”有効打になる手榴弾”が場に存在している状態がめちゃくちゃ強いキャラです。
有効打になる手榴弾というのは非常にあいまいな表現ですが、相手キャラの近くで爆発するように投げ込まれた手榴弾だと思ってくれればいいでしょう。この有効打になる手榴弾が存在していると、相手は動かざるを得なくなり必ず試合が動きます。(以下、有効手榴弾と表記します)


対スネークの手榴弾に関して絶対に意識しなければならないことは、「有効手榴弾が場にあるときは無理をしないこと」「有効手榴弾を作らせないこと」「どんな手榴弾にも爆発には絶対に当たらないこと」です。

スネークを使っていて負ける気がしないなって感じる人の大多数は、スネークが超強い場ができあがっている状態なのに拒否をしてこない人です。拒否をせずに無理をすると、手榴弾に当たったり置き技に当たったり等して浮かされてしまい、次の有効手榴弾を作る時間を与えてしまうことになります。
どれが有効手榴弾なのかを理解し、有効手榴弾が場にある状態になってしまったら無理をしないことが大切です。

また、そもそも有効手榴弾を作らせなければ、スネーク側のやりたいことを封じることができます対スネークが上手い人はほぼ間違いなくこの動きが上手です。手榴弾の生成や投擲の隙が狙える位置取りを常にすることを強く意識しましょう。

スネークが固有モーションで持ってる手榴弾を爆発させないように技を差し込めるようになると、手榴弾生成に対してとてもプレッシャーをかけれるようになります。どのキャラでも行える行動としては掴みです。掴んだ場合は、掴み打撃や投げで手榴弾を起爆しないように注意しましょう。


●DA対策
もう一つの主力技であるDAにも対処できずに困っている方が多いかと思います。
スネークのDAは発生5Fリーチも長くSJを狩れる程度には縦にも広いというかなりの強技です。さらに、DA中のスネークは飛び込んでくる手と頭に無敵が付いており、正面から技をおいて迎え撃つことは難しいです。
DAに対して意識しなければならないことは、大ジャンプやガードでやり過ごしてから反撃するか、反応できなければ無理をしないようにすることです。ただし、近距離でガードすると反対側へめくっていくので注意が必要です。


●その他

スネークは斜め上からの差し込みに非常に対処しづらいキャラです。手榴弾を避けつつ、DAも当たらないようなイメージで差し込めるとグッドです。


●手榴弾、DAに対処できると・・・

手榴弾、DAの二つに対してきちんと対処していると、スネーク側は空NA・空後・ダッシュ掴み等での少し強引な差し込みや対空、ライン回復のための上B等が増えます。これらの行動は本来スネークのやりたくない行動ですので、やってくるようになったらスネーク側が立ち回りで窮屈に感じているという指標にしてもいいかと思います。
手榴弾やDAと違って対処しやすい技しかないので、落ち着いて反撃を取りましょう。





◆対スネークの立ち回りで意識しておくこと(キャラ①編

優秀な差し込みや飛び道具がないキャラ相手だと、中~遠距離になるとスネークがほぼノーリスクで手榴弾を生成できます。それはつまり有効手榴弾を作りやすいということなので、簡単に手榴弾を作らせないようにプレッシャーをかけることがとても重要になります。手榴弾の生成や投擲の隙を狙える位置取りをすることをキャラ②よりも強く意識しましょう。

一度場を整えられるとそれを崩すのに時間がかかるかと思いますが、焦らずに手榴弾とスネーク自身の差し込みから逃げるようにします。この逃げを見せていると、スネーク側は少し無理をしてリターンを取りに来たりするので、そこを反撃の起点にしましょう





◆対スネークの立ち回りで意識しておくこと(キャラ②編

こどもリンクやサムス、ウルフなどの横方向へ強力な飛び道具を持つキャラには、スネークは先出しで手榴弾を作ることが難しいです。そのため、まずはDAや掴みなどで浮かせてから場を作ろうとするはずです。キャラ②を使っている方は、この差し込みを拒否しつつリスクを付けることがとても重要になります。浮かされないように気を付けていれば、スネーク側は有効手榴弾を作ることができずジリ貧になっていきます

また、手榴弾の生成や投擲に合わせて飛び道具を打つと、手榴弾が爆発したり止まったりなどしてスネーク側にとって邪魔な手榴弾にしてしまうことができるのも強みの一つです。強力な場を作られた場合でも飛び道具一個で崩せたりするため、自キャラの有効な飛び道具の打ち方を身につけれるととても重宝します





【まとめ】
●手榴弾に対する3箇条!
・有効手榴弾を作らせない
・有効手榴弾を投げられたら無理しない
・爆発に絶対に当たらない
●DAには落ち着いて反撃か拒否!
●斜め上からの差し込みは手榴弾とDA両方に有効!
キャラ①なら手榴弾を作らせないプレッシャーキャラ②なら浮かされないように意識する

こんばんわ、Lagnelと申します。初めましての方は初めまして!
普段は広島で宅オフを開きつつ、ヒロスマという大会を開催している者です。

さて、12/7に大乱闘スマッシュブラザーズSpecial(以下スマブラSP)が発売されましたね。
私も発売日から今に至るまで狂ったようにスマブラSPにはまっています。発売から1週間しかたっていませんが、私の中では「スーパー超絶神ゲー」という評価に至ってます。マジ面白すぎ!

スマブラSPも発売されたということで。これを機に当ブログを開設しました。スネークのことを中心に攻略記事等を書いていこうと思ってます。
記念すべき第一回目は「スネークの手榴弾(NB)の仕様について」です。



①前置き
②手榴弾の仕様について
 ├手榴弾(NB)の基本仕様
 ├生成後にできる行動について
 ├手榴弾の投げ方
 ├手榴弾のダメージの種類と速度の関係性
 ├手榴弾の誘爆について
 ├「抱えたモーション中の手榴弾」「アイテムとして所持している手榴弾」の違い
 ├抱えたモーション中の着地について
 └その他(小ネタ等)

③まとめ


※ここに書かれている内容には、間違いがある可能性があります。予めご了承ください。



①前置き

twitterにて対スネークに関するツイートを見ていると、「スネークの手榴弾にどうすればいいかわからない」という呟きが、スマブラ4以降にガチ勢となった方々を中心に行われているように見えました。
スネークというキャラ、このキャラはスマブラXぶりに復活したキャラですので、4以降しかプレイしたことのない人からすると「爆発物だらけでスキがない、どうすればいいんだ!」となってしまうのも頷けます。
そこで、当記事ではスネークの手榴弾の仕様を解説していきます。









②手榴弾の仕様について


◆手榴弾(NB)の基本仕様

・手榴弾の生成は1F
Bを押すと1Fで手榴弾を生成します。

・生成してから150F(2.5秒)で爆発する
手榴弾はいかなる挙動をとっても必ず150Fで爆発します。
キャラにぶつかる、床を跳ねる等のアクションには全く反応しません





◆生成後にできる行動について

・手榴弾を生成すると、スネークは手榴弾を抱えるモーションを取ります。そのモーション中にBボタンを離すと、スネーク固有の投げ方で手榴弾を投げます(以下固有モーション投げ)。

・Bボタンを押しっぱなしにしていると、抱えたモーションのまま前後に動いたりジャンプをしたりできますこの動きの間は同じ方向しか向くことができず、反転ができません。

・抱えたモーション中にガードを押すと即ガードが出ます。ガードすると同時に手榴弾が手元を離れ、1つのアイテムとして足元に落下します。ガードから掴み、上スマッシュを出すこともできます。





◆手榴弾の投げ方

投げ方は、固有モーション投げに3種類あります。アイテムとして所持した場合は他のアイテムと同じように通常投げとスマッシュ投げが各方向に行えます。
〇固有モーション投げについて
・手前投げ
スネークの目の前にくるように手榴弾を高く投げます
・通常投げ
山なりになるように投げます
・遠投げ
低く遠くへ投げます





◆手榴弾のダメージの種類と速度の関係性

手榴弾で与えれるダメージは「爆発によるダメージ」と「投擲によるダメージ」の2種類があります。
これら2つに共通している仕様として、”手榴弾の速度の大きさに比例してダメージが増える”というものがあります。
・爆発ダメージは手榴弾が動いてない状態で当たると10,8%です。しかし、榴弾が投擲によって投げられており、爆発した時に速度がついている場合、ダメージと吹っ飛ばしが上がります。(14.6%)
動いていない手榴弾はあまり吹っ飛びませんが、アイテム持ちからのスマッシュ投げされた手榴弾が目の前で爆発した場合、ものすごい吹っ飛びますので注意しましょう。
固有モーション投げやアイテム投げによる投擲ダメージも、手榴弾の横速度に比例して大きくなります
・キャラにぶつかるなどして速度がなくなった手榴弾は即ダメージが元の値近くまで戻ります。
・速度の大小関係は以下の通りです
アイテム持ちスマッシュ投げ>固有遠投げ>アイテム持ち通常投げ>固有通常投げ>固有手前投げ






◆手榴弾の誘爆について

手榴弾は攻撃判定をぶつけると150Fを迎えなくても爆発します。しかし、手榴弾には手榴弾ならではの仕様がいくつかあります
・足元に落とした手榴弾など、動いていない手榴弾は攻撃が当たると必ず爆発します。
投げられた手榴弾を攻撃すると、攻撃と手榴弾が相殺して手榴弾が爆発せずに止まります。これは、投げられた手榴弾に投擲判定が付与されているため、攻撃と投擲判定が相殺してしまうからです。攻撃で手榴弾を止めると、投擲判定が消えていますので、攻撃すると即爆発するようになってます
・ただし、判定が強力な技を当てると投擲判定を打ち消してしまうので、手榴弾は止まらずに爆発するので注意が必要です。
手榴弾を生成したスネークの攻撃では誘爆しません
・ただし、手榴弾(NB)、C4(下B)の爆発でのみ、投擲の有無に関わらず誘爆します。
 (横B、上スマッシュの爆発では誘爆しません)








◆「抱えたモーション中の手榴弾」「アイテムとして所持している手榴弾」の違い

手榴弾を持っているスネークを攻撃した時、爆発するときと爆発しないときがあって、攻撃していいのかどうかわからない。そんな経験はありませんか?
これは「抱えたモーション中の手榴弾」「アイテムとして所持している手榴弾」の違いによって誘爆するかどうかが決まっています。

〇抱えたモーション中の手榴弾
このモーション、スネークは手榴弾を確かに掴んでいますが、手榴弾をアイテムとして所持しているわけではありません。言うならば、”抱えるモーションをしたスネークの手の付近に手榴弾が浮いてる状態”です。弱いボム兵がスネークにくっついてるイメージを持ってください。
ですので、この状態のスネークを攻撃すると、スネークにくっついてる手榴弾に当たって誘爆するわけです。

〇アイテムとして所持している手榴弾
抱えたモーションからガードをすることでアイテムとして手榴弾はその場に落ちます。これをスネークが拾うと、アイテムとしてスネークが手榴弾を所持します。
この状態は、スネークがちゃんとアイテムとして手に持っていますから、攻撃をしても手榴弾が誘爆することはありません。





◆抱えたモーション中の着地について

手榴弾を抱えたモーション中に着地すると、着地隙が0Fになります。降りると同時にガードが展開されます。キャラが着地する際には少なくとも数Fは着地隙がでますが、この行動にはそれがありません。初見殺し感が強いかなりの強行動だと考えています。
手榴弾を抱えながら上空から降りてきたスネークを攻撃したら自分だけが爆発に当たっていてスネークがガードしている。そんな状況が多々あると思いますがこの仕様が原因です。




◆その他(小ネタなど)

手榴弾の生成から最速でガードを出すのに22Fかかります
手榴弾にはOPがかかりません。
手榴弾をスネーク以外のキャラが拾って投げる場合も誘爆の仕様などは同じです。
・抱えたモーションは、手榴弾を背中側に持っていますので、背中側から攻撃すると誘爆しやすくなっています。また、台端で背中を外に向けながらガードすると台の下へ手榴弾が落ちていきます
・”手榴弾を抱えたモーションで保持するにはBを推しっぱなしにする必要があること”と”ガードから横回避を出せるようにすること”の両立を図ってか、スネークはガード中にBボタンを押しっぱなしでも回避が行えます
・空中で抱えたモーション中に着地する直前に手榴弾を固有モーション投げを行うと、着地硬直をキャンセルして投げれます。
・手榴弾をアイテム持ちしているときに手榴弾をNBで新しく生成すると、アイテム持ちしていた手榴弾をその場に落とし、新しい手榴弾を抱えたモーションで持ちます。







③まとめ

スネークの手榴弾にはたくさんの仕様があることがわかってもらえたと思います。
この記事に書いたことで、特に重要なことをまとめると以下のようになります。

●手榴弾は攻撃すると爆発する!ただし、動いているときは一回だけ爆発しないことが多い!
●アイテム持ちしてるスネークは攻撃しても絶対誘爆しない!
●手榴弾を抱えながら着地してくるスネークの着地隙は0F!他のキャラとは着地狩りのタイミングが違う!

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